PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN PAPAN KANTONG PINTAR MATA PELAJARAN IPAS SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

Detail Cantuman

SKRIPSI S1 PGSD

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBANTUAN PAPAN KANTONG PINTAR MATA PELAJARAN IPAS SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

XML JSON

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ketuntasan hasil belajar IPS siswa kelas IV SD Negeri 28 Lubuklinggau setelah diterapkan model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Berbantuan Papan Kantong. Penelitian ini menggunakan metode penelitian eksperimen murni denga dengan desain Pre-test dan Post-test. Pengambilan sampel diperoleh dari jumlah populasi, teknik sampling dalam penelitian ini yaitu menggunakan sampling jenuh. Teknik analisis data menggunakan uji-t pada taraf signifikan a = 0,05. Hasil penelitian diperoleh bahwa thitung = 8,27 > ttabel = 1,64 sehingga terbukti bahwa Ha diterima dan Ho di tolak hasil belajar IPS siswa kelas IV SD Negeri 28 Lubuklinggau setelah penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament Berbantuan Papan Kantong signifikan tuntas. Rata-rata nilai yaitu 85,88 dan presentase siswa yang tuntas sebesar 100%.

Kata kunci: Penerapan model TGT, Hasil belajar, IPS


Detail Information

Item Type
Skripsi
Penulis
ONRAMA BORU PURBA - Personal Name
Student ID
5021049
Dosen Pembimbing
Dr. Rudi Erwandi, M.Pd. - - Dosen Pembimbing 1
Citra Raflesia, M.Pd. - - Dosen Pembimbing 2
Penguji
Dr. Rudi Erwandi, M.Pd. - - Ketua Penguji
Dr. Hamdan, M.Pd. - - Penguji 1
Yuni Krisnawati, M.Pd. - - Penguji 2
Kode Prodi PDDIKTI
86206
Edisi
Published
Departement
Fakultas Ilmu Sosial dan Humaniora
Kontributor
ONRAMA BORU PURBA - Kontributor
Bahasa
Penerbit Universitas PGRI Silampari : Lubuklinggau.,
Edisi
Published
Subyek
No Panggil
372.2
Copyright
Universitas PGRI Silampari
Doi

Lampiran Berkas

LOADING LIST...



Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnya  XML Detail